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Caso de éxito de gamificación en el sector construcción:
cómo captar talento joven

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Caso de éxito de gamificación en el sector construcción: cómo captar talento joven

  • Cliente: Fundación Laboral de la Construcción (FLC).
  • El reto: atraer talento joven e impulsar el relevo generacional en el sector de la construcción.
  • La solución: conceptualización de CIONITIA, un juego inmersivo tipo Escape Room.
  • Resultados: despliegue en 23 centros educativos, con una participación de 146 alumnos y alumnas. Después de realizar la actividad, el 90% recomendaría estudiar algo relacionado con la construcción.
  • Impacto: Un proyecto gestionado a través de universocionitia.com, con demanda activa por parte de institutos, instituciones académicas y empresas privadas dos años después de su lanzamiento.

Transformamos la percepción de los adolescentes sobre el sector de la construcción para la Fundación Laboral de la Construcción (FLC), a través de una experiencia inmersiva de Escape Room que desarrollamos en centros educativos de toda España.

Transformamos la percepción de los adolescentes sobre el sector de la construcción para la Fundación Laboral de la Construcción (FLC), a través de una experiencia inmersiva de Escape Room que desarrollamos en centros educativos de toda España.

Hacer atractivo el sector y asegurar el relevo generacional

¿Cómo le explicas a un joven de 16 años que la construcción no es solo poner ladrillos, sino que es tecnología, sostenibilidad y futuro? Ese fue el reto que puso sobre nuestra mesa la Fundación Laboral de la Construcción. Como su agencia habitual, nos confiaron la responsabilidad de dar un giro a su comunicación aportando nuestro criterio.

El sector de la construcción en España tiene un gran desafío por delante: asegurar el relevo generacional y mostrar su verdadera cara a los más jóvenes. Hoy en día, muchos adolescentes ven la industria como algo «antiguo» o «duro».

Sabíamos que entregar un folleto corporativo o dar una charla unidireccional en un instituto no iba a generar el impacto necesario. Nuestro objetivo en Varenga era doble:

  • Cambiar la percepción que tenían sobre los oficios de la construcción.
  • Despertar su interés por las oportunidades de futuro que ofrece y la digitalización del sector.

Queríamos que vieran la construcción como una opción de carrera moderna y llena de posibilidades.

CIONITIA y la gamificación como puente de conexión

Para lograr un acercamiento real y positivo con este público, conceptualizamos y desarrollamos CIONITIA. En lugar de limitarnos a contarles qué es la construcción, creamos un universo inmersivo en formato Escape Room para que la conocieran y la vivieran en primera persona.

Llevamos la experiencia directamente a su terreno: los institutos. Convertimos sus aulas en escenarios de juego donde la resolución de problemas reales de la industria era la única forma de «escapar».

Transformando valores en mecánicas de juego

Creamos un juego ad hoc compuesto por 10 pruebas diseñadas específicamente para transmitir los valores fundamentales de la construcción:

Sostenibilidad

Pruebas enfocadas al uso de nuevos materiales y la eficiencia energética.

Innovación

Retos que evidenciaban el uso 
de tecnología y la digitalización 
en la edificación.

Colaboración

Dinámicas donde era imposible avanzar sin el apoyo del resto 
del equipo.

De esta forma, los estudiantes pudieron descubrir todo lo que el sector les ofrece mientras jugaban y colaboraban entre ellos.

Datos reales que demuestran el cambio de percepción

Medimos el éxito de este proyecto a través de su capacidad real de conectar con los jóvenes y generar un impacto positivo en su visión del futuro profesional.

Durante el despliegue del proyecto, los indicadores validaron nuestra estrategia:

Alcance nacional

Realizamos partidas en 23 centros educativos de toda España, con la participación activa de 146 alumnos (con una edad media de 17 años).

Cambio de percepción

Más de la mitad de los adolescentes cambiaron positivamente su visión sobre el sector tras la dinámica.

Prescriptores activos

Nueve de cada diez jóvenes recomendarían estudiar algo relacionado con la construcción.

Aprendizaje real

El 91% de los participantes aprendieron sobre la realidad y las oportunidades de la industria de una manera práctica y amena.

Participación sostenida

Todos los estudiantes consideraron la dinámica interesante, manteniendo la atención y el nivel de participación de principio a fin.

Alcance nacional

Realizamos partidas en 23 centros educativos de toda España, con la participación activa de 146 alumnos (con una edad media de 17 años).

Cambio de percepción

Más de la mitad de los adolescentes cambiaron positivamente su visión sobre el sector tras la dinámica.

Prescriptores activos

Nueve de cada diez jóvenes recomendarían estudiar algo relacionado con la construcción.

Aprendizaje real

El 91% de los participantes aprendieron sobre la realidad y las oportunidades de la industria de una manera práctica y amena.

Participación sostenida

Todos los estudiantes consideraron la dinámica interesante, manteniendo la atención y el nivel de participación de principio a fin.

23

Centros educativos
de toda España

146

Alumnos
participantes

+50%

Cambiaron positivamente 
su visión sobre el sector

+90%

Aprendieron la realidad 
y las oportunidades 
de la industria

Un sistema de atracción escalable y bajo demanda

En Varenga no creemos en las acciones efímeras; trabajamos para construir herramientas que se conviertan en activos de valor a largo plazo. Por eso, el verdadero éxito de esta estrategia reside en su recorrido y en su capacidad para generar demanda continua. Dos años después de su lanzamiento, CIONITIA sigue en activo.

El éxito del formato ha trascendido de tal manera que institutos de toda España, empresas privadas de referencia (como la constructora Arpada) e instituciones académicas (como la Escuela Técnica Superior de Edificación de la UPM) solicitan activamente a la Fundación Laboral la organización de dinámicas de CIONITIA.

Para canalizar y gestionar este volumen de peticiones, desarrollamos y lanzamos la plataforma digital universocionitia.com, que a día de hoy sigue operando como el motor de reservas y captación del proyecto.

FAQs sobre gamificación y captación de talento

Permite que sectores percibidos como tradicionales conecten con la Generación Z mediante mecánicas de juego, que eliminan la resistencia a los mensajes corporativos. Es una herramienta clave para educar e informar de forma inmersiva.

Sí, la clave está en la digitalización. Al centralizar y automatizar la gestión de reservas (como hicimos en universocionitia.com), el proyecto puede asumir un alto volumen de demanda sin saturar los recursos del cliente.

Absolutamente. En Varenga lo resolvemos mediante la creación de kits de juego replicables en formato «pop-up». Son sistemas fácilmente transportables que permiten un despliegue ágil en cualquier aula o gimnasio, optimizando la inversión y evitando grandes costes estructurales.

Aportamos criterio y solvencia a cada proyecto. En Varenga no experimentamos con tu marca; aplicamos el conocimiento probado para generar crecimiento real y soluciones de comunicación que perduran en el tiempo.

¿Necesitas transformar una innovación técnica en un activo que conecte con tu público? Diseñamos estrategias que refuerzan los valores de tu marca y la hacen tangible. Cuéntanos tu reto y construyamos juntos tu próximo caso de éxito.

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